烏龍のゲーム記録

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【WoT】戦車日記-クリスマス2019 解説-

World of Tanksの日記です。今回は2019年版のクリスマスイベントの話です。

 

皆さま、こんにちはこんばんは。烏龍(茶)です。

今回は、12/13から開催されているイベントである、クリスマスイベントについての説明等になります。

 

イベントの大まかな内容

とてもざっくり説明すると、解放されているイベントミッション(下画像のように新年大騒ぎと銘打たれているもの)を戦闘を通してクリアして、箱を入手。

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箱は大体2~7個まとめて獲得することが出来るので、一日で30個以上集める事も可能ではあります。しかし、ミッションはデイリーとウィークリーの物があるのでウィークリーが終わってしまっている場合は一日に16個が上限かと思います。

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そして集めた箱を開封して中身からデコレーションを集めて、ツリーやインタレーションを飾りつけ、お祭り気分レベルⅩまで上げて報酬を貰おうという感じです。

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箱を開けると上の画像のようにデコレーションが複数手に入るので、これを下の画像のようにツリー等を飾っていくと、お祭り気分レベルが上がっていきます。 

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去年、一昨年のイベントと比較しても割とさくさく上がるので、デイリーのミッションを5割がた達成できれば期間中にはレベルⅩまでほぼ確実に行けるんじゃないかと思います。

 

クリスマスのデコレーション

ツリーの飾りつけ等はスペシャルオーナメントを除き、合計で18箇所あります。

内訳はクリスマスツリーが9個、スペシャルディナー、インタレーション、庭が各3個となっています。この18箇所を全てデコレーションレベルがⅤの飾りで揃えるとお祭り気分レベルが最大になるので、最初はデコレーションレベルⅤの飾りを集める事をメインとする方が良いかもしれません。

 

また、クリスマスツリーの飾りは9箇所ありますが、ガーランド(ツリーに巻き付けられている布やイルミネーションなど)、ペンダント(枝に掛けられている球体や物を象った飾り)、ツリースカート(ツリーの根本に置かれている物)が重複している為、ガーランドとツリースカートは2個、ペンダントは4個確保する必要があります。

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スペシャルオーナメント

クリスマスツリーや庭等、飾りつける場所ごとに1個ずつスペシャルオーナメントという大きな飾りがあります。他の飾りと同様に箱から入手できるほか、後述のデコレーダーで作成することも可能です。

効果としてはイベント期間中の取得クレジットを+2.5%という収支に作用する物なのですが、通常のデコレーション群とは違ってお祭り気分レベルの増加には繋がらないため、お祭り気分レベル上げやアルバムの収集よりも優先度は低いかもしれません。

 

デコレーダーの説明

デコレーダーは、箱から獲得できた余分なデコレーションを砕くと入手できる破片を消費して新しくデコレーションを作成することが出来る機能です。

大まかな機能の内容は、画像内に割り振った番号順に軽く説明していきます。

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1.コレクション

クラフトするデコレーションの系統を選択することの出来る部分です。初期値はランダム(全選択)状態で、いずれかの系統を選択するとクラフトに必要な破片の量が増えます。

 

2.レベル

デコレーションのレベルを指定することが出来る部分です。初期値はランダムで、選択した等級に応じてクラフトに必要な破片の量が変わります。レベルだけを指定した場合のみですが、1~3を選択するとコレクション、レベル、デコレーションタイプが全てランダムの場合より必要な破片が少なくなります。

 

3.デコレーションタイプ

クラフトされるデコレーションの種類を指定することが出来る部分です。今年のデコレーダーはとても丁寧に表記されている為、間違えてしまう事はないかと思います。

また、指定した場合は種類を問わず必要な破片の量が増加します。

 

4.アンチデュプリケーター

今年のイベントから追加された機能で、使用するにはアンチデュプリケーター・チャージというアイテムが必要になります。チャージ自体はお祭り気分レベルが上がった際の褒賞として入手できます。

この機能をONにすると、未入手のデコレーションのみを作成することが可能になります。つまり、未入手のデコレーションが少なければ少ないほど価値が高くなるアイテムと言えます。

 

褒賞として入手することが出来るのは最大で17個のようなので、使い道はかなり慎重に選ぶ方が良いでしょう。

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尚、コンプリート済みのレベル、デコレーションを選択してもクラフトできるようにはならないため、間違えて使用してしまう事態はそうそう起こらないかなと思います。

 

5.大きなデコレーション

スペシャルオーナメントをクラフトすることが出来る機能です。1回目のクラフトは破片500個で行う事が出来ますが、2回目以降はクラフトする度に必要な破片の量が大きく増えていきますので、クラフトするならばアルバム収集が終わった後など、余裕が出てから作成することをお勧めします。

 

破片の必要量の増え方

デフォルトの状態である、コレクション、レベル、デコレーションタイプが全てランダム(サイコロのアイコン)の場合は破片100個でクラフトできます。

 

レベルを指定すると、ランダムが破片100で、1は破片20、2は破片40、3は破片60、4は破片120、5で破片360と変動します。

コレクション、デコレーションタイプは指定すると必要な破片の数が2倍になります。どちらも指定すると、乗算されるのではなく加算されて3倍となります。例として、レベル4を指定した状態でコレクションを指定すると必要な破片の数は240個となります。

 

尚、大きなデコレーションを除き、一回のクラフトに必要な破片の最大数は1080個なので、レベル5の狙い撃ちをする場合でも1080個単位で区切ると余分が出ません。

 

お祭り気分レベル

箱から手に入れたデコレーションは個々にデコレーション・レベルに応じてお祭り気分ポイントが割り振られています。ポイントが一定値に達する毎にお祭り気分レベルが上がるようになっており、レベルに応じたお祭り気分倍率(取得クレジット量増加の倍率)が上がります。

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他の要素

雪の精

お祭り気分レベルが4以上になると、雪の精を呼ぶ事ができるようになります。雪の精は毎日一回だけ、春節の精なら春節系統のデコレーション、と言った具合に雪の精に応じたデコレーションをもらう事ができます。4、6、8、10で各1回選択することが可能で、4種いる雪の精は全て呼べるようになるので、どれか一系統のみという訳ではありません。

 

アルバムの収集

デコレーションを系統毎に全て回収すると、最大で4種類のイベント限定のスタイルが入手できます。かなり個性的なスタイルなので、手に入れる価値は高いと思います。

また、お祭り気分レベルがⅩになると、昨年、一昨年のクリスマスイベントのスタイルが入手可能となるようなので、そちらを未入手かつスタイルが欲しい方は早めの今年のアルバムコンプリートを目指しましょう。

 

クレジット取得料増加について

前述のアルバムや、スペシャルオーナメント、お祭り気分レベルの値によってクレジット取得量が最大で50%増加します。内訳はアルバムの収集量で4%、お祭り気分レベルに応じて最大で10倍、アルバムのクレジット獲得増加率に倍率が掛かります(つまり最大40%)。

そしてスペシャルオーナメントが1個あたり2.5%で合計4個の10%となり、総計50%の増加となります。

 

ホリデー作戦車両

お祭り気分レベルがⅤ以上になると、TierⅤ~Ⅹで各1両ずつホリデー作戦車両に指定することが可能になります。

指定することで、その車両にリザーブと同様の効果が付与することができ、指定した車両の種類によって付与される効果が変わります。

 

また、お祭り気分レベルごとに解放される枠は、解放されたレベルと車両のTierが連動している点や、プレミアム車両(いわゆる課金車両)は指定することが出来ない点に気を付けてください。

 

あとがき

まずはここまでお読み下さり、ありがとうございます。

クリスマスイベントの内容を大まかにお話できたのではないかと思うのですが、如何だったでしょうか。筆者は二日目の時点でお祭り気分レベルをⅧに上げる事が出来ましたが、スタイルの回収は出来るか微妙かもしれないですね。

 

ちなみに、大きな箱を課金で購入できると、デコレーションレベルⅤのデコレーションから順に獲得できるので120箱程(各系統で30個程度)開けられると、コンプリートが非常にしやすくなります。お金に余裕があり、時間的に余裕のない方は検討するのもありかもしれません。

ということで、1か月程続くこのクリスマスイベント、褒賞やスタイル回収を目指して楽しみましょう!

 

以上で記事は終了となります。機会がありましたら、他の記事でお会いいたしましょう。

【アビスアグニ】攻略&検証‐竜の力(吸収)‐

アビスアグニの攻略になりそうな情報をお届けしていきたい記事です。今回は、竜の力についての追記記事です。

 

どうも、烏龍(茶)です。夏頃から遊んでいるゲーム、アビスアグニのコンテンツである、竜の力の項目の一つである吸収についての情報を少しでも詳しく説明していけたらと思います。

 

 

前提

今回の記事は、以下の記事に対しての追記を目的とした内容となっています。その為、先に目を通した方が、内容が分かるかと思います。

 

吸収について

吸収は土竜装備を獲得するための機能で、自身の保有している仲間英雄を消費するとその等級と加えて消費した仲間の数(1~5体)に応じた土竜装備とXO獣を入手する事が可能となっています。

それで、今回少しお話する内容は多量の仲間(合計250体以上)を捧げに捧げた末、少しばかり把握することの出来た仕様についてをご説明していきます。

※検証では緑~橙の仲間を吸収して実施していたため、赤以上についての結果は今回は含んでいません。

 

判明している吸収の仕様

現状、筆者の把握できている仕様は以下の通りです。実験時、仲間の数の都合により1体のみと5体の場合での検証となっています。

1体吸収の場合

  1. 紫等級以上を吸収した場合は装備の獲得率は100%(緑は約30%、青は約50%)
  2. 獲得できる装備の等級は吸収した仲間の等級まで
  3. XO獣の獲得率は100%ではあるが、数は等級に応じてランダム(※1)

 

5体吸収の場合

  1. 青等級以上を吸収した場合、装備の獲得率は100%(緑等級のみ約80%)
  2. 獲得できる装備の等級は吸収した仲間の等級から下に一つ、上に二つまで(※2)
  3. XO獣の獲得率は100%。数は1体の時と同様で、恐らく一体ずつ判定されている

 

XO獣の数についてと(※)の解説

XO獣の数は等級に応じた幅でランダムな量を獲得できる感じなのですが、等級ごとに割と幅が異なっていて、検証したデータの上では緑等級は平均28個、青等級は平均55個、紫は平均158個、橙は平均800個と緑から紫と橙では獲得数が隔絶しています。

 

※1:仲間英雄の分解とほぼ同じ仕様のようで、同じ仲間を消費したとしても獲得できるXO獣の数は等級ごとに決まった幅(青であれば5~15?)でランダム。端数は内容で、5刻みとなっていました。尚、橙以上は恐らく10か50刻みです。

 

※2:同じ等級の仲間を5体という前提ではあるのですが、例えば紫等級を消費した場合、手に入る装備の等級は赤~青の4段階に分かれているという事です。青ならば橙~緑まで獲得でき、緑ならば紫~緑まで。橙を消費したならば金~紫を獲得することが可能になります。

また、青等級以上で吸収した際に獲得できる装備の等級は消費した等級と同等級の装備が44.45%、一つ下の等級の物が37.05%と二つ合わせて81.5%を占め、一つ上の等級が14.8%程、二つ上の物については3.7%と狙って獲得するには些か厳しい確率となっています。

 

捧げまくった筆者的なお勧め

上記の検証結果を踏まえて考えると、数の確保のしやすさと召喚時間の長さに対して、手に入る装備の等級が赤等級までとパフォーマンスの良い紫等級をメインに吸収するのがいいんじゃないかと思います。

パスを購入していて多量の橙以上の仲間を短時間で召喚可能か、もしくは資質強化が終えてなお多数保有されている方については、橙をガンガン吸収して金等級の回収狙いで行うのもありかもしれません。

 

青等級で橙を、と考えなくもないのですが2つ上の入手率を考えるとやはり紫の方が橙を拾える確率も高く、運が良ければ赤さえ手に入るので青の召喚時間を鑑みてもメリットは紫等級の方が上回っているのではないかな、という結論に落ち着きました。

 

雑感・あとがき

まずはここまでお読み下さり、ありがとうございます。

9月辺りから少しずつ収集していたデータが、漸く発信できる程度には蓄積できましたので確認できている事項をお届けしました。橙で吸収させて紫装備が出てしまい、遠い目になった日もありましたが。

 

何はともあれ、吸収で土竜装備の回収を……と考えている方は基本的には仲間の資質上げ等にも一区切りついていたりと、そこそこ余裕のある方ではないかと思いますのでXO獣の収集のついでに等級の高い物を狙う目的で紫以上を吸収させるのがやり易そうです。

ということで皆様も、橙以上の土竜装備で鉄壁の防御を目指しましょう……!

 

以上で記事は終了となります。機会がありましたら、他の記事でお会いいたしましょう。

【アビスアグニ】朗報-星辰装備は本当に出る-

アビスアグニの攻略になりそうな情報をお届けしていきたい記事です。今回は、割と予想外のドロップがあったので報告がてらにお話していく記事です。

 

どうも、烏龍(茶)です。夏頃から遊んでいるゲーム、アビスアグニのコンテンツである、神7から解放される越境ボスである越境ポセイドンのドロップについての報告をしていけたらと思います。その為、記事自体は非常に短いかと思います。

 

 

星辰装備、実際に出る

越境ボスのうちの一体である越境ポセイドンですが、撃破時の目玉アイテムとして表示されてはいるものの、実際に出るのか全く分からない報酬である星辰装備。筆者のサーバで越境が解放されて以後4か月程経過していますが、自身の撃破や他の方の撃破ログで一度たりとも見かけた事がなく、本当は出ないんじゃないか……?と個人的には思っていた報酬なのですが、数日前に放置されていたのを見かけたので撃破してみたところ、ポロっと出ました。

星辰装備ドロップ時の画像

 

他の方が実際に拾えた事があるのかも分からないので何とも言えない所があり、なおかつドロップする確率がどれくらいなのかも全く分かりませんが、少なくともドロップしないものではない、という事は確定しました。全員ボスの橙装備のように飾られているだけではなかったようです。

何はともあれ、次は全員ボスの各神段相応の橙装備が拾えた時にもご報告したいところですね。

 

ルーレットも当たる時は当たる

星辰装備のドロップ報告だけでは些か寂しい量でしたので、軽い確認報告をもう一件。

つい一昨日までやっていたカーニバルイベントで、1~3日目に魔石還元や風竜装備がラインナップされているルーレットがありましたね。あのルーレット、各景品や魔石還元の当選率が表示されている為に殆ど素材祭りで終わるだろう、という大凡の結果が見えてしまいがちなルーレットですが……。

確率の低い景品の中でも、とりわけほぼ皆無に等しい物は魔石40%還元と神級風竜装備の二つが挙がるかなと思います。今回のルーレットでは、そのうちの片方である神級風竜装備が50回+魔石の端数調整の4回で当選しました。惜しむらくは兜の上がるステータスが生命のみな所でしょうか。

神級風竜装備_当選ログ

 

尚、装備の性能は極級を遥かに上回る破格の数値でした。極級の能力値は216000なので、ぴったり2.5倍の値です。

風竜装備_ステータス

 

しかしサブキャラは神7なので装備できない。

神8まで上げて装備出来るようにしなければ……。

 

あとがき

ということで、まずはここまでお読み下さり、ありがとうございます。

ご報告、というかあれですね。ただひたすらに情報を周知させたい感じとなってしまった点について、本当に申し訳ありません。

ただ、筆者自身は星辰装備も神級風竜装備もまず出ないものと思っていたので、実際に獲得可能であるとエビデンスを以って示せるのは良い事だと思っています。

 

また、もしかすると全員ボスの橙装備も出ない事はない、かもしれないのでいつか拾いたいところです。神12なんて拾えれば破片幾つ分になるか楽しみですし。

 

以上で記事は終了となります。機会がありましたら、他の記事でお会いいたしましょう。

【WoT】戦車日記 偏差撃ちを考える

World of Tanksの日記です。今回は偏差についての話です。

 

皆さま、こんにちはこんばんは。烏龍(茶)です。遠距離戦闘に於いて必須の技能、偏差撃ち。その偏差撃ちについてあまり分からない……という方向けの記事です。

 

 

ざっくりした説明

細かい話は要らない、という方は次の行を読んでいただけると下の見出しを丸々省いても問題は無い気がします。

偏差撃ちは、ざっくり言えば遠くで動いている敵に攻撃を当てる技術です。

 

基本的な話

FPS、TPS系統のゲームをやった事があり、経験も長い方には特に必要のない話ですが、偏差撃ちという単語の指す内容についてです。

 

この系統のゲームにおいて、大体の遠距離攻撃には弾速という物が設定されています。勿論WoTも主砲や弾種毎に速度が割り振られています。

当然ながら弾の飛翔速度は統一されている訳ではなく武器、車両諸々によって差が設けられており、100m先の対象へ向けて武器Aと武器Bで攻撃した際、弾速が異なれば着弾までに掛かる時間も差異が出る事となります。

弾着までの時間に差異が生じたとしても対象が動かないのであれば、しっかり狙って撃つだけで命中する所なのですが、対戦形式のゲームではPvPかPvEかを問わず、基本的に攻撃を当てたい対象は移動や回避のために動き回るので、攻撃時はほぼ例外なく攻撃したい対象の動きも考慮して射撃しなければなりません。

 

つまるところ偏差撃ちというのは、この”動いている対象”に向けて自身の弾が到達する速度と敵の移動方向を考えての射撃行動の事を指します。

 

とまあ、説明は程々に本題に行きましょう。

 

偏差撃ちの要素・やり方

基本的に偏差撃ちを行う際に覚えておく要素は2点で、一つは射撃に使う武器や弾種の弾速。もう一つは射撃対象との距離で、WoTの場合は特に通常弾とプレミア弾の速度差を把握しておく必要があります。把握していなければ、通常弾と同じ感覚でプレミア弾を撃ったところで一発も当たらない、という事態が起きかねません。

 

偏差撃ちのやり方については一車両を例に挙げて説明します。

例えばCharioteerの通常弾であるAPCRは弾速が秒速1478mとなっているのですが、この弾を用いて500m先の対象を狙撃する場合、対象が約0.3秒後に到達する位置へ向けて射撃する事によって(弾の軌道がしっかりレティクルの中心であれば)対象へ命中する、という結果が得られる……はずです。

尚、貫通の是非はこの結果に含まれず、あくまでも”対象へ命中する”だけです。

 

ちなみに、車両の弾速が分からない、という場合はTanks.ggという数多の車両データを網羅しているサイトで見る事が出来ます。

確認方法は、弾速を見たい車両を選択した後、モジュールの隣にある弾種のアイコンにカーソルを合わせると表示されるポップアップ内に記載されています。英語で記載されている為分かり辛いかもしれませんが、”Velocity (m/s)”の左側の数値が弾速です。

 

最終的には感覚

やり方を説明しましたが、戦闘中にそこまで頭を回して行動を取れるかどうかや被発見下における遮蔽物からの飛び出し撃ち等、じっくり偏差を取る時間が無い場合も多いです。その為、上記で述べた方法は慣れる為に行う方が良いかとは思います。

また、乗車経験の多い車両であれば感覚が掴めている事でしょうから、下手に考えてしまうと外す事が増えるかもしれません。ですから、そのあたりの裁量は皆さま次第です。

 

あとがき

まずはここまでお読み下さり、ありがとうございます。

とてもざっくりした内容の、個人的な見解も含めた偏差の話でした。筆者は駆逐に乗る際は割と偏差を見たりしていますが、中と重ではあまり見ていなかったりします。戦闘するレンジの差による要因でしかないのですが。

偏差の話に戻りますが、数種の弾速に慣れると結構な車両を扱えるようになります。

というのも、弾速は完全な別個ではなく、車両によっては僅差、及び同値である事が間々あるからです。例えばですが、例で挙げたCharioteerの通常、プレミア弾の弾速は中戦車のProgetto65の弾速とほぼ同等(Proget65のAPCRが10m遅いのみ)となっており、Standard Bから乗り換えてすぐでもHEATの弾速に戸惑ったり、という事が少なくなるかもしれません。

 

なので、クレジットの都合で厳しいかもしれませんが、色々な車両に触れて弾速に慣れる事は一種の技術の向上に繋がります。攻撃面の技術である事もあり、確実に勝ち星を拾える可能性の底上げになってくれると思いますので、可能なのであれば試してみると良いでしょう。

 

以上で記事は終了となります。機会がありましたら、他の記事でお会いいたしましょう。

【黒い砂漠】金策狩場へ行こう inレッドウルフの村

黒い砂漠の狩場レポ第五弾です。レッドウルフの村の狩り金策の効率がどの程度なのか、筆者の6時間分の狩り記録を含めてお伝えしていきます。

 

12/21追記:戦果部分に12/18アプデに伴い文言を追加。

 

 

調査者のスペック

記録を取るにあたり、狩りを実施したキャラクターのスペックを載せておきます。

 

使用キャラは60Lvのラン、A209/200/280で補助武器がクツムとなっています。取得しているスキルは覚醒スキルが獲得可能分すべて、メインは獲得できていないものがかなり多い状態です。

 

また、知識によるドロップ率増加が7%、アイテム獲得増加スクロール使用。そのうえで所持重量を増やすためのドリガン定食と青等級のするどい生命の錬金石、火力補強のためにセレンディア定食と青等級の堅固な破壊の錬金石を使用しています。

 

※上記に加え、レッドウルフの村拠点の拠点レベルを3まで上げてあります。

 

レッドウルフの村の立地

レッドウルフの村は、ドリガン地方の首都であるドリガンから右上にあるレイブン警戒所拠点の右側に位置する狩り場です。交通の便としてはドリガンからであれば自動ルートでも2分程と近く、また馬はレイブン警戒所へ置いておけばほぼほぼ安全と言える良い立地です。

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狩り方の方針

基本的には暴走したガクツム(ネームドモンスター)のポップするポイントを巡回、優先して狩った後、レッドウルフを除いた他モンスターと裏切り者の監獄を主軸に狩ります。

暴走したガクツムは再出現までに1時間以上掛かるようなので、狩り開始後に出現ポイントを巡り切ったら時間いっぱい通常のエネミーを狩り続ける事となります。

 

狩り中に稀に発生する事象

形式は少し異なりますが、カーマスリビアで言うところの密猟者、バレンシアでの盗掘者アプアールと同じ扱いかと思います。 

 

ガーモス来襲

エネミーを狩っていると、稀に『空からガーモスが現れました!』というログと共にワールドボスの一体であるガーモスが上空から2、3回程炎を撒き散らしてきます。炎に当たると一撃で200~400程と結構なダメージを受ける為、可能な限り被弾しないよう動き回りましょう。※あまり遠くへ離れると途中で終わってしまうようです。

炎を撒き終えると満足した(?)ガーモスは飛び去り来襲イベントは終了となりますが、炎が地面に着弾した際に確率で『ガーモスによって土地が掘り返され、古い箱が姿を現した』というログが出る事があります。このログが出た際に着弾点に向かうと”ドリガンの古い箱”というオブジェクトが出現しており、破壊すると硬い黒結晶やアクム装備等が手に入ります。

 

ガーモス出現時の表示

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出現時、画像一枚目のログが出ます。そして、ドリガンの古い箱が出土した際は終了時に、画像二枚目のようなログが表示されます。こちらも上画像と同じように強調表示されるのですが、そちらを筆者が撮り逃してしまった為、チャットログをエビデンスとして残しています。

 

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出てくる箱はとてもこじんまりとした質素なデザインなので、枯れ草に紛れて見え辛い事も。

 

ガクツム看守長

レッドウルフの村の至る所にある”裏切り者の監獄”を破壊していると、時折『脱出した囚人たちを押し込めるためにガクツム看守長が手下たちを率いて現れました。』というログと共に多数のガクツム看守とガクツム看守長が現れます。ガクツム看守を狩りきるとガクツム看守長と戦えるようになり、これを倒す事でイベントが終了になるようです。

ガクツム看守からのドロップはありませんが、最後のガクツム看守長からはアクム装備やカプラスの石等がそこそこの確率で手に入るため、当たりを引けるととても美味しいイベントです。

 

看守長出現時の表示

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このようなログが出ます。ガーモスと違って白色の字であるため、見逃してしまわないよう気を付けましょう。また、ログが出た地点から離れると看守長、看守は消えてしまうので一度立ち止まって周囲を見渡す事をお勧めします。

 

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看守長はこんな感じです。

 

ドロップ品

通常・ネームドエネミー共通

  1. 各エネミーの売却用素材
  2. アクム装備4点
  3. ガクツムの服従リング
  4. 廃墟の瞳リング(ドロップ未確認)
  5. マノス職人服(ドロップ未確認)
  6. ガーモスの鱗
  7. ドラゴンの鱗の化石
  8. 調合魔力の水晶-ゲルビッシュ、フム
  9. カプラスの石
  10. 古代精霊の粉末
  11. ブラックストーン
  12. 野蛮の痕跡
  13. バレスフローラン
  14. セイヤビツアリ
  15. 黒いオーラの残骸

 

ドリガンの古い箱

  1. 古い壺
  2. 金塊1G
  3. 先の尖った黒結晶の欠片
  4. 硬い黒結晶の欠片
  5. 黄金の短剣(NPCへの売却額が5mの換金用アイテム)

 

実際の戦利品

[12/21追記]12/18アップデート以後、売却素材の値段が変動し、儲け額が当時よりも増加しています。具体的には下記の通りです。

1回目:約6.6m→約9.5m(2.9m増)

2回目:約11.6m→約14.2m(2.6m増)

3回目:約7.2m→10.2m(3m増)

4回目:約7.3m→10.2m(2.9m増)

5回目:約7.3m→10.3m(3m増)

6回目:約7.2m→10.4m(3.2m増)

 

レポート

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一回目の結果です。この回は狩り方、周り方を模索しつつやっていたのですが、ネームド、通常エネミーともに開始10分程でガクツムが2個出ました。カプラスと同額以上の価格であるガーモスの鱗に加えて、看守長等からカプラスが3個が直に手に入ったりと程良く稼げたのではないかと思います。

稼ぎとしては売却素材の額が6.6m、取引市場の売り上げ額が25.4mとなり、合計で32mとなりました。滑り出しはまずまず、と言った所でしょうか。

 

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2回目の結果です。この回は微妙に強化された+6バレスフローランと、初めて遭遇したガーモスの炎と、出土した箱の中身の豪華さに驚いた回となりました。カプラスやガーモスの鱗にこそ恵まれなかったものの、アクム装備の中でも高額な部類の手が2つ、換金で5m相当の短剣が一つとドロップの良さが発揮されたのではないかと思います。

稼ぎとしては売却素材で11.6m、取引市場の売り上げ額が23mの合計34.6mとなりました。

 

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3回目の結果です。恐らくこの狩り場の目玉アイテムの一つと言える調合魔力の水晶が2種類ともドロップしました。この回はカプラスの直ドロップがありませんでしたが、ガーモスの鱗が3個にアクム靴が1個という結果に。

また、恐らくですが拠点レベルの都合で鱗の化石のドロップが見られるようになりました。

稼ぎとしては売却素材で7.2m、取引市場の売り上げ額で44.8mで合計52mと、このレポート上での最高額となりました。

 

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4回目の結果です。大きなドロップはありませんでしたが、アクム手が1個にカプラスが粉を含め6個とガーモスの鱗が3個、そして古い箱より尖った黒結晶が1個と細かく稼げた回かなと思います。

稼ぎとしては売却素材で7.3m、取引市場の売り上げで38.2mの合計45.5mとなりました。

 

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5回目の結果です。この回はフローランとビツアリが量産されました。他は粉を含めたカプラス4個にガーモスの鱗が1個、+10のフローラン一つで終了となりました。

稼ぎとしては売却素材で7.3m、取引市場の売り上げで23.5mの合計30.8mとなりました。

 

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6回目、最後の結果です。画像の左上に”得”が見切れているのはご容赦下さい。この回は他の回と比較すると平均的で、カプラスが粉を含め5個にガーモスの鱗が2つが主な戦利品で他にはアクム靴が1個と可もなく不可もない幕切れとなりました。

稼ぎとしては売却素材で7.2m、取引市場の売り上げで27.1mの合計34.3mとなりました。

 

総額

6回の合計額が229.2mで最少額は30.7m、最高額は51.9mとなり、トータルの平均額は38.2mとなりました。売却素材の平均額は大体7m~7.3m程で殆ど一定だったので、レアドロップは勿論、カプラスやガーモスの鱗といったそこそこの額になるアイテムの数次第となりそうです。

 

行ってみての感想

まずはここまでお読み下さり、ありがとうございます。

カーマスリビアに割と慣れてしまっていたためか、やはり最初に思った事は売却素材が重い…これに尽きました。カーマスリビアが例外で、基本はこちらなのですが。

というのも、筆者程のスペックの狩るペースでさえ倉庫メイドが5人いて辛うじて間に合う程度であったため、倉庫メイドが居ない場合はキャンプ等が無ければ些か効率が良くないかもしれません。

ですが、マノス職人服や廃墟リング、魔力水晶フム等、比較的に価格が安定しているアイテムが出る可能性がある良い狩り場かなとは思います。

 

以上で記事は終了となります。機会がありましたら、他の記事でお会いいたしましょう。