烏龍のゲーム記録

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【WoT】〈バビロン〉タブーゾーン

World of Tanksの日記です。

こんにちはこんばんは。ミールヌイの後継イベントが開催されているので、触れていきます。

 

10/18:少し追記。

 

 

基本的な仕様

5人編成のPvEモード。6種のイベント用車両でのみ出撃でき、通常の弾薬と消耗品を使用することが出来ない。その代わりにイベント専用の特殊アビリティが存在しており、これを消耗品として購入でき、車両ごとに最大3種類セットして使用することが可能。弾薬は弾数無限の通常弾と、敵を倒すとたまにドロップするHE(榴弾)の2種。HEの貫通力は150mmで全車両共通。

※Grenadier(T49)のみ、通常弾がHE、ドロップする弾がHEATになっています。

使用車両については昨年と同様で、AMX13 90、Centurion 7/1、IS-3-II、T49、T-54、Projetto 66をベースにしたイベント用のもの。

ゲームの進行としては、広大なマップで敵を撃破して時間内に規定量のミリウムを回収し、所定の場所へ向かうフィールドでの収集フェーズと、ボス戦フェーズの二つに分かれている。

3段階の難易度があり、全難易度共通でフィールド戦闘を3フェーズクリアした後、ボス戦の1フェーズを行う。各フェーズ全滅もしくは時間切れで敗北。

前回までと変わったとこ

ボス戦の間に雑魚掃討のフェーズが追加され、ボス1回目→雑魚戦→ボス2回目の3段階となったが、制限時間は10分固定で延びない。なお、雑魚掃討が終わると回復が入るため、1回目のボスで爆散しても雑魚戦で生き残れば2回目のボスに全快で臨める。

また、今年は各難易度のボスは、ノーマルはThorn、ハードでImmortalとPanzerPrintz、ナイトメアでCorrupted M103とSturmBringerの2両。去年もいた車両については性能も一緒っぽい。

 

ノーマルが優しくなった?

ノーマルでは車両別でフェーズ毎に手に入る特殊アイテムが固定になっているんじゃないかと思われる。10回以上Honetに乗ったところ、毎回同じ順で同じアイテムが手に入っていたので。

ハード、ナイトメアクリア時の報酬額

ハードクリアで74000、ナイトメアクリアで143000とアイテムを3種使い倒しても赤字にならない。ナイトメアだとボス戦で負けても6万クレジット貰えるので、ボスまで行けるならナイトメアがおいしい。

アビリティ類

使えるアビリティは6種類で、昨年と比較すると2個減った。減ったんですが、これは消えた二つが合体して効果が複合されたため。

合体したのはインビジブルとアージェントリペアがステルスヒールに。スタンショットはエナジーブラストに効果が追加された形。25コストでスタンが撃てなくなったの地味に痛い。

一覧

変わったものを含めた全アビリティの簡易的な説明をば。コストは消費ミリウム量を指しています。

なお、値段表記がないアビリティは全て10000クレジットです。

ゾーンリペア:範囲内の味方500回復。コスト50、3000クレジット。

ステルスヒール:10秒間透明化、秒間35回復。コスト25。

ヴァンプショット:目標とその周囲の敵からHP吸収(単体150)。コスト25。

エナジーブラスト:目標とその周囲に300ダメージ+数秒間スタン。コスト50。

ファストリロード:数秒間装填時間が大幅短縮。コスト50。

エナジーシールド:10秒間衝突ダメージ以外を無効化。コスト50。

改めて見てみると、ミリウムの所持上限が120なのに消費コストは50なのきつくないか??と思わないでもない。せめてゾーンリペアだけでも40だと使いやすくて助かるんだけどねー。

 

やってみての所感

とりあえず、ノーマルは何だかんだどうにでもなるのでハードとナイトメアの感想をパパっと述べていきます。

ハードはボスに辿り着くまでであればそこまで難しくなかったです。しかし、ナイトメアと違ってボスのHP削りをプレイヤーが見て止めるしかないので、ボスを削りすぎる人が多くて物量に呑み込まれて負けるパターンが多い。筆者がやった中だと、ハードの方がナイトメアよりボス戦到達回数に対してのクリア数が少ないまである。

ナイトメアについては、ボス戦まで行くのが大変な印象。マッチング次第ではあるんですが、妙な動きを取る人がいると良くてもフェーズ3止まり。けれども、ボスまで辿り着けるとクリアは割と何とかなる。というのも、ボスのバリア解除のために雑魚を掃討するので、ミリウムが意外と補充できるうえに雑魚が溢れ過ぎないので事故りにくいから。削らせないためのバリアが逆に安定させてくれてます。ただ、制限時間は10分から延ばせない都合、もたつくと制限時間が足りなくなってしまうので如何に雑魚を手早く処理できるかが肝。とくにボス間の雑魚戦。

余談

ラスト・スタンド自体が単一のイベント化したからか、昨年とは異なり一昨年以前の1モードのイベントに戻った。ラスト・スタンドは先月来てたので、次来るとしたら年末か年明けくらいな気がする。

Charger参戦

ボス間の雑魚戦にラスト・スタンドにいたChargerが出現する。しかし不思議なことに、ラスト・スタンドとは違ってあまり脅威には感じられない。自分たちがTier9車両で戦えるからなのかね?