烏龍のゲーム記録

遊んでいるゲームの内容を書くよ

【ブルプロ】はじめました

ブループロトコルの日記です。

 

皆さま、こんにちはこんばんは。烏龍(茶)です。今回はついにサービス開始したゲーム、ブループロトコルを始めましたというお知らせと、ロジクールマウス君のプロファイルの備忘録を残しておこうかなという話です。

 

 

ブルプロについて軽く

ブループロトコルというのは、バンダイナムコが開発しているMMORPGタイトルです。発表されてから9年ほど経過しており紆余曲折あったりしたのですが、それが遂に今月正式にサービス開始となりました。

ジャンルとしてはファンタジーRPGです。SFじみた部分もたまに出てくるのですが、それもベースは科学ではないのでファンタジーのはず。

 

ストーリーに関しては、公式サイトからご確認ください。そこで興味を惹かれる方もいるかと思いますので!

 

選んだクラス

開始時点で、選択できるクラスは5種ありまして、

  1. イージスファイター(タンク)
  2. ツインストライカー(近接火力)
  3. ブラストアーチャー(サポート、遠距離火力)
  4. スペルキャスター (遠距離火力)
  5. ヘヴィスマッシャー(中・近距離範囲火力職)

といった5つのクラスがあり、自分はこのうちのスペルキャスターにしました。理由は単純に好みです。他のゲームでもそうですが、基本的に魔法職と呼ばれるものが好きなため、余程ピーキーであるかそれ以上に興味を惹かれる職種がなければつい選んでしまう……ある意味での性ですね。

 

そんな好みで選んだクラスは現在31Lv。上限は50なので、既に折り返しに入っています。8月に新規のクラスが増えるそうなので、それまでにはスペルキャスターのクラスだけでも50に上げたいところです。

 

 

 

備忘録

さて、記事を起こそうと思った発端の備忘録ですが、これは単純にロジクールマウスのサイドボタンへの割り当てを、Logicool ゲームソフトウェアで行う場合のプロファイルの話です。

プロファイルの作成の仕方や、基本的な操作部分のことはインターネットの海に先人の知恵がいくつもありますのでそこは省きます。

 

筆者のPCでは、何故か他のゲームと同じようにBLUEPROTOCOL.exeを設定してもゲーム内で動作しませんでした。

画像にある通り、ランチャーからダウンロードした”BLUEPROTOCOL”ファイル直下のBLUEPROTCOL.exeを選択した結果、動作せず。

 

原因はともかく、このexeファイルで動作しないということは他にゲームを起動するexeファイルがあるということで、そちらをファイル内から捜索。

そして発見したのが"BLUEPROTOCOL\BLUEPROTOCOL\Binaries\Win64"の中にある"BLUEPROTCOL-Win64-Shipping.exe"でした。ディレクトリ部分は根本を切り取っています。

赤枠内が当該のアプリ。

 

こちらのexeをプロファイルの対象アプリケーションに入れたところ、無事ゲーム内でゲームソフトウェアで設定したボタン割り当てが動作しました。

赤枠のアプリのみを入れても恐らく動くと思いますが、
筆者は念のためどちらのexeも入れています。

上記を行ったことで筆者は設定することができましたが、これでも動作しなかった場合はご質問いただいても解決策を提示できません。ご承知おきください。

あとがき

ということで、ブルプロ始めました報告と、ちょっとした備忘録のお話でした。

ブルプロの記事の第二弾が出せるかはわかりませんが、今回の記事は以上で終了となります。機会がありましたら、他の記事でお会いできるのを楽しみにしております。

雑記・ブログ改修その1

今回は、少しだけブログの装飾を手入れしました、という報告の記事になります。

 

 

 

どうも、烏龍です。前回からまた2カ月空いてしまいましたが、雑記の時間です。本日の内容はシンプルに二点。ブログの装飾を少し弄ったことと、その理由について。

 

改修した部分

改修、というと何とも大げさに聞こえる話なのですが、今回変えた部分は一つ。

どこを変えたのかというと、ブログタイトル下にあるメニューバーです。

 

当ブログでは記事の種類(ゲームの内容等)でタグ分けしていて、そのタグごとにまとめられたページへ移動できるようにとブログタイトルの下にメニューバーを実装していますが、このメニューバーが以前までだとゲームタイトルの羅列となっていました。

今回はこれにジャンルの記載を追加して細分化し、パッと見て分かりやすくなるようにと変更した、という次第です。特にスクリーンサイズが720px以上の場合のメニューバーには二階層のものを実装したため、結構様変わりしたのではないかと個人的には感じています。

 

改修の理由

何故今更改修したのかといいますと、一番大きな要因として単純に他のゲームの記事も書きたいからですね。改修前の状態だと、別のゲームタイトルの記事が増えるごとにジャンル不同で乱雑に並んでしまうため、これを避けたかったのです。

小さな要因としては、久々に当ブログを眺めていた時に720px以上用のメニューバーがあまりにも簡素で、見ていて寂しく感じたため。少しでも簡素なデザインから抜け出せていればという思いもありました。背景と近似している色合いを変えればなおのことメリハリが出る、とも思うのですがそのあたりはまたいずれ変えられればと思います。

 

ということで、今回の記事はこれにて終了となります。機会がありましたら、他の記事でお会い致しましょう。

16ヵ月越し・雑記

最終更新日を見て驚愕していますが、お久しぶりです。烏龍茶です。

あまりにも時間が経ってしまっていますので、ブログの機能を思い出しがてら、備忘録も兼ねた記事を書き起こそうかと思います。

 

 

現在の状態

最後の記事より1年と4ヵ月が経過し、当時酷かった眼精疲労は完全に回復したという訳ではないですが大分よくなっています。

PC環境も大きく変わっていて、以前より疲労も溜まりにくくはできているのではないかと思います。

 

ゲーム関連

遊んでいるゲーム

今現在遊んでいるゲームタイトルについてさらっと書き連ねます。

 

まずは、前回の雑記でもあげていましたがPSO2 NGS。やり込んでいる、とは言えないもののほぼ日課となりました。

次に、22年頭頃からVAROLANTが増えました。FPSは苦手なジャンルですが、挑戦の意図も込めてゆっくり遊んでいます。

三つ目に、Steamで購入したゲーム群です。EDF5や、モンスターハンターといったコンシューマータイトルの移植版から、去年の上半期に話題になったヴァンパイアサバイバー等、気になったものをやり込んでいました。

最後に、黒い砂漠。去年はいくつか新規のクラスが増えていたこともあって、ドラカニア等を作成して育てたりはしていました。しかし、シーズンが追加されて以降、徐々にシーズンキャラに比重が傾いていってしまい、稼ぎ調査にまでは手が伸ばせない状態となってしまっていました。

 

列挙した中にWoTが含まれていないのですが、これには理由があります。

というのも、昨年眼精疲労がマシになった辺りから(おそらくグラフィックの相性?で)ゲームによっては画面酔いするようになってしまい、それがWoTに直撃しました。記事をあげていた頃は、数時間遊べていたところが、今では2、3試合で限界という有様です。他にも酔うゲームがちょくちょくあります。

WoTとは比にならない激しい動きのあるVALORANTやPSO2では問題ないので、いまいち原因はわからないまま。もし改善した際にはまた中戦車で駆け回りたいものです。

 

遊びたいゲーム

今気になっているゲームはというと、ブループロトコルのみです。今月末にテストが予定されていたりと、サービス開始は当分先ではあるのですが国産のMMORPGだそうなので、結構楽しみにしています。

 

あとがき

だいぶ書き殴り気味でしたが、1年と4ヵ月ぶりの記事でしたがいかがでしたか。半ば備忘録であまり読み物としての体裁は保てていないかもしれませんし、当初の目標は何一つ残っていないですが、それでもまた記事が書けて嬉しく思います。

 

読んでくださった方、ありがとうございました。願わくば、次の記事でお会いいたしましょう。

【WoT】戦車日記 -2021クリスマスイベント-

World of Tanksの日記です。今回は12/09開始のクリスマスイベントの話です。

 

皆さま、こんにちはこんばんは。烏龍(茶)です。今回は年末年始を通してのクリスマスイベントについて、主な進め方と、昨年との差異についてお話していきたいと思います。

 

 

イベントの進め方

小さなボックスの取得

こちらは昨年と同様で、デイリーミッションの4つをクリアすることで最大10個、そしてシュワちゃんミッションで4個の合計14個をプレイすれば入手可能です。

 

もう一つ入手法がありますが、そちらは昨年との違いの項にて。

 

デコレーションの入手先

これも以前のイベントと同様ではありますが、上記で獲得できる小さなボックス、もしくは購入することのできる大きなボックスを開けた際に1箱あたり1個入手することが出来ます。大きなボックスでは出るのかはわかりませんが、小さなボックスからは稀にオーナメントが出ることもあります。

 

昨年との違い

お祭り気分レベルの上げ方

昨年までは飾り付けたデコレーションのティアに応じて上がるものでしたが、今年は変更されており、以下の3つとなっています。

 

1.新規デコレーションを獲得した時

こちらはデコレーダー、もしくはボックスを開けた際に未登録のデコレーションを獲得したに発生します。画像はデコレーダーで作成した際のものです。

2021お祭り気分ポイント取得1

デコレーダーで作成するとこのように分かりやすく表示されます。

 

2.広場の飾り付け

こちらは通年通りの方法ではありますが、入手条件が変わっており、初めてそのデコレーションのスロットに飾り付けをした際にのみ獲得できるようになっています。

2021お祭り気分ポイント取得2-1

一度もデコレーションをセットしていない箇所に初めてセットしようとすると、デコレーションに獲得できるポイント数が表示されています。

 

2021お祭り気分ポイント取得2-2

セットすると、デコレーダーの時のようにポイントが手に入ります。

 

3.デコレーションの再度の飾り付け

上記の2.が既に済んでいるスロットに対して、他のデコレーションに付け替える際にデコレーションごとに一度だけ発生します。

2021お祭り気分ポイント取得3

画像のように、一度も飾り付けられていないデコレーションには、+1と表示されており、セットするとお祭り気分ポイントを得ることが出来ます。

 

小さなボックスの内容

今年から、ランダムなデコレーション1個+消耗品類ではなく小さな破片いくつか(平均で300程)+確率でデコレーション+消耗品類となっています。

この仕様変更により、去年までであれば最大14個のデコレーション手に入っていたはずが、運が悪いとデコレーダーでの作成による2個、3個となってしまっています。

 

デコレーションのティア削除

以前はティア1~5の構成となっていて、小さなボックスからは高いティア程出づらく、デコレーダーのコストも重くなる。また、デコレーションを砕いた際の破片の量もティアに比例する……という仕様でした。

しかし、今年はティアがなくなり、全てのデコレーション作成に対するコスト、破砕時に得られる破片の数が一緒になりました。具体的な量については後述します。

 

2021コレクション図鑑

上の画像の赤枠部分辺りに、去年までであれば確かティアが表示されていましたが、なくなっています。

 

デコレーダーについて

作成コストの変動

ティアの廃止によって、デコレーションを作る際にかかる破片のコストがすべて同じとなりました。

コレクション、デコレーションタイプのどちらもランダムで1000。

2021破片要求量1

 

コレクション、もしくはデコレーションタイプのうち1つを指定すると1250。

2021破片要求量2

 

コレクション、デコレーションタイプともに指定すると1500となります。

2021破片要求量3

 

追加された機能

昨年追加のアンチデュプリケーターはお祭り気分レベルの上昇で獲得できた数のみで、非常に使いどころが限られてしまう代物でした。が、今年はアンチデュプリケーターで消費する対象が増え、破片を2000消費することでも使用可能になりました。

 

早い段階からアンチデュプリケーターを使用して埋めていくことも可能にはなりましたが、コレクションとデコレーションタイプを指定すると合計で3500もの破片が要求されるため、大きなボックスを開けたりしないのであれば手軽に使うには難しい手段かもしれません。

2021アンチデュプリケーター

一日あたり、小さなボックスから入手できる破片の量が平均で3000程なので、実質一日に1回使えるか使えないか、というギリギリ加減となっています。

 

宅配便センター

デイリーミッションにて、小さなボックスと同時に手に入るホリデー切手を使用してフレンドにお歳暮ギフトを送ることが出来るシステムです。

10個ギフトを送ると親友トークンを一つゲットでき、4個で銘刻、8個でデカール、12個で塗装を入手できます。

また、一定数送るごとにいくつか小さなボックスが手に入るほか、フレンドからボックスを貰うと小さなボックスが1個獲得できるようです。

 

制限として、1人のフレンドに対しては1日1回しかギフトを送れず、かつ上記のトークンは1日1個しか手に入りません。しかし、切手がある限りはギフト未送付のフレンドに送ることはできます。

 

あとがき

本当は4日程早くアップする予定だったのですが、体調不良に重ねてコロナウイルスワクチン2回目の接種によって本日まで撃沈しておりました。お許し願います……。

 

さて、今年はチャックノリスに変わってシュワちゃんが車長としてやってきます。声とかシュワちゃんなのだろうか。聞いてみたくはありますが、乗せる車両に迷ったあまり兵舎で待機になる気がします。

 

イベントの進捗としては、凄く進んでいません。大きなボックスを一つも購入していない、というのもありますが、1週間経過の現在でコレクションがようやく59種。オーナメントが1個、そしてお祭り気分レベルは8になりました。大分先が長いです。

2021クリスマス進捗

 

正直なところ、ボックスを買わない場合は去年以上にコンプリート出来ないんじゃないかな、と感じています。最終週に入っての進捗次第ではちょこっと購入することも検討しましょうか。

話は変わりますが、宅配便センターというフレンドいない人には非常に苦しいシステムがありますが皆さんいかがでしょうか。筆者は超ぼっちプレイ専門なのでフレンドがほぼおらずトークンが貰えないと諦めていました……。が知らない人から申請貰ったのでトークンが貰えるようになってとても嬉しく思います。

尚、この宅配便センターについては、小さなボックスの内容が変更されたことによる救済の面がありそうなシステムだと個人的に思っています。

 

何はともあれ、黒い砂漠の方でも少しずつ動いているので、じっくりと進めていきます。

 

ということで今回の記事はここで終了となります。機会がありましたら、他の記事でお会いいたしましょう。

 

日記・雑記:12/07

お久しぶりです。今回はゲームの記事ではないのですが、最近の筆者の状況を軽くお話していこうかと思います。

 

 

最近の状態

状態とは銘打ったものの、主に筆者の健康状態の話です。

いつからなのか、いまいち自身でもわからないのですが、現在PCで作業していると時折頭痛からの吐き気が併発して、戻してしまうという、あまり好ましくない自体が発生しています。病院へ行った結果、偏頭痛だそうなので眼精疲労や他の重い病ではないのでそこは一安心です。

 

さて、PCを置いている部屋の環境が悪いのか、ディスプレイの設定が問題なのかちょこちょこ改修したりと安定していません。

そんな状態ではありますが、昨日までWoTでやっていたA.P.AMX30君のイベント、ジェヴォーダンの怪物は何とか90%引きまで頑張れはしたので良かったですね。

 

あとは、黒い砂漠で時給情報の集積が再度できるように調整していたいところですがうまくいくかはわかりません。

 

直近で触れているゲーム

こちらは変わらず、WoTに始まり黒い砂漠の二つがあり、少し前まではPSO2NGSにも長々と触れていました。新リージョン来るのでまた遊ぶと思います。

春~夏にはメイプルもやっていたのですが、何だかんだ自然消滅。今は上記の3タイトルのみです。何か新規で触れてみるのも面白そうですが今のところ予定はないです。

 

今後の記事について

上のところでも話している、当ブログのコンテンツとして扱っているWoT、黒い砂漠について(体調などが安定していれば、という前提ではありますが)現在の展望を軽くお伝えしたい所存。

 

まず、WoTの方は例年通りくると思われるクリスマスイベントを記事にできればなと今のところ思っています。

 

次に黒い砂漠については、22日に職改修?が来るみたいですが、それを待たずに1箇所くらいは行ってみたい所です。以前行こうと計画した際は、入場用のアイテムが周回数分揃えられなかったりで延々と先延ばしになっていましたがそろそろ買えそうなので……。問題なく狩り可能で、かつある程度納得できる量の成果が得られれば、記事にします。

 

というところで予定は以上になります。

 

あとがき

あまりにもざっくり、かつ内容が全く以て足りていない有様ではありますが、今回の日記兼雑記は以上になります。

今年に入り、思っていた以上に自分の気力が磨滅していたために記事が途絶えてしまっていますが、再起していきたい……と何度も言ってますね。とりあえず、「お前、生きてたのか……」と思ってもらえる程度でも活動していきますのでよろしくお願いいたします。